Mortal Kombat : Témoignage déchaîné
December 13, 2024 12:41 pm Leave your thoughtsOn dirait que Mortal Kombat s’est quand même échappé à la fin des temps… sur PSP, bien sûr. Les consoles ont connu la clôture de la collection sur les systèmes de génération existants avec le lancement actuel de MK : Armageddon. Au lieu de transférer la bataille tragique sur Sony étant portable, Midway a décidé de transférer l’installation précédente de la franchise sur PSP avec Temporal Kombat Unchained. Néanmoins, même si disposer d’une version mobile de MK : Deceptiveness avec pratiquement toutes les fonctionnalités de la console constitue une tâche remarquable sur un UMD, le jeu vidéo” L’exécution du titre laisse définitivement beaucoup à désirer.
Déchaîné L’histoire de MK: Deadly Alliance s’arrête là, avec Quan Chi et Shang Tsung ressuscitant efficacement l’armée du légendaire Roi Dragon avant de s’activer mutuellement. Malheureusement pour les deux sorciers perfides, une terrible surprise survient lorsqu’Onaga retourne récupérer le trône d’Outworld.vous pouvez trouver plus ici mortal kombat iso de nos articles La force combinée de la collaboration de Shang Tsung, Quan Chi et Raiden n’est pas Ce n’est pas suffisant pour ébranler le Roi Dragon, et même une attaque suicide déterminée de Raiden ne suffit pas. Je ne déconne pas le monstre. Cela a certainement pour conséquence que différents personnages du monde MK s’affrontent, chacun essayant d’éliminer Onaga pour ses propres raisons personnelles.
Alors que l’histoire d’Unchained n’a Depuis 2004, le roster du jeu a été amélioré pour la version PSP. Avec Goro et Shao Kahn (qui ont été inclus dans la version Gamecube de Deception), les joueurs peuvent également choisir de se battre en tant que Kitana, Jax, Frost ou Blaze. Semblable à la version console du jeu, les personnalités ont diverses positions de combat qu’elles peuvent utiliser au combat, ainsi que des armes qu’elles peuvent utiliser pour causer des dégâts supplémentaires. Chacune de vos personnalités a également des frappes uniques, et les joueurs pourront enchaîner les frappes et même enchaîner de grandes combinaisons en changeant rapidement de position. Certes, être constamment manipulé par un challenger expérimenté dans les combos peut être très décourageant pour tout type de suiveur en combat. Heureusement, le système de disjoncteur combiné inclus dans Deceptiveness a en fait été inclus dans Unchained, vous pouvez donc interrompre les longues chaînes de composition d’un combo. Unchained inclut également les nombreux niveaux à plusieurs niveaux et les captures fatales qui ont fait de Deceptiveness un personnage unique sur la console.
En plus du système de combat, Unchained apporte également les différents paramètres de jeu inclus dans Deceptiveness. Problem Kombat est un mini-jeu dans la continuité de Super Challenge Boxer II Turbo, plein de personnalités déformées et d’attaques uniques. Chess Kombat, quant à lui, reprend l’idée fondamentale d’un jeu d’échecs et la transforme à l’envers. Beaucoup plus semblable à Archon qu’autre chose, les pièces s’affrontent pour déterminer qui prend une case sur un échiquier. Konquest est un cadre d’expérience différent qui raconte l’histoire de Shujinko, un garçon du MK Cosmos dont les actions influencent directement l’histoire derrière Onaga revient dans Unchained. En fin de compte, la Krypte contient un certain nombre d’astuces et de matériel d’incitation archivés, allant des costumes alternatifs et des œuvres d’art aux films. À cela s’ajoute un tout nouveau mode Endurance, qui vous oppose à un flot perpétuel d’adversaires.
Cela ressemble à une variante bien plus améliorée de Tromperie, n’est-ce pas ? Eh bien, ce serait certainement le cas, si c’était le cas… t pour le fait que la traduction vers la PSP fourmille de problèmes. Tout d’abord, le plan de contrôle peut laisser beaucoup à désirer. Bien que le noyau analogique soit bien, c’est Ce n’est pas aussi précis que vous en auriez besoin pour réaliser certains mouvements avec précision. Cela laisse le pavé directionnel pour effectuer des évitements, saisir des commandes d’assaut spéciales et divers autres points. Certes, comme le savent la plupart des propriétaires de PSP, le pavé directionnel peut être épouvantable sans périphérique tiers, en particulier pour les jeux de combat où un contrôle strict est indispensable. Si tu portes Si vous n’en avez pas, vous pourriez être extrêmement frustré pendant le jeu. La même chose peut être réclamée lorsque vous Vous essayez de réaliser correctement des morts ou des hara-kiris, qui nécessitent un apport crucial et précis pour déclencher l’animation.
Le cosmos MK devient portable, mais perd un peu de puissance en cours de route.
Un autre problème vient des tonnes de fois absurdes apposées sur Unchained. Vous” Vous ferez généralement l’expérience de vingt à trente secondes charges pour pratiquement tout, et cela se produit avec presque tout. Que ce soit Qu’il s’agisse de passer d’une bataille à une autre, ou d’affronter un nouvel adversaire dans un mini-jeu, vous Je suis coincé en attendant que l’UMD charge tout. Au bout d’un certain temps, ce travail continu devient extrêmement décourageant et laborieux. Quoi’ Pire encore, tout, des combats aux mini-jeux, semble vraiment lent et beaucoup plus vieux qu’ils ne le sont en réalité. Les adeptes du titre initial seront également plutôt déçus de découvrir que les options multijoueurs d’Unchained viennent d’être reléguées au mode Ad Hoc. Ce serait certainement J’aurais été bien mieux s’il prenait en outre en charge le mode Installations, d’autant plus qu’il s’agissait d’une fonctionnalité pour la tromperie, mais aussi pour un certain facteur. exclu totalement.
Une autre solution problématique de Unchained est la caméra problématique qui apparaît dans divers contextes. D’une part, c’est Il est tout à fait possible d’échapper à la caméra électronique dans le cadre de Konquest, le laissant glacé sur les choses environnementales pendant que votre personnage court quelque part hors écran. Ce n’est pas le cas Cela n’a aucun sens, et il n’y a pas non plus de raison pour que cela fonctionne de cette façon dans le paramètre Konquest, mais cela rend simplement un mode parfois irritant pratiquement injouable. Cela peut être encore pire dans un scénario de combat, surtout si vous essayez de vous éloigner d’un ennemi et que la caméra se retire complètement. D’une manière ou d’une autre, lorsque la caméra a totalement effectué un zoom arrière, vous pouvez… ne sautez pas du tout, ce qui peut être extrêmement irritant si vous Vous essayez soit de sauter en arrière dans la direction d’un adversaire, soit de vous éloigner d’un impact entrant. C” C’est également pire lorsque vous rencontrez Onaga, dont les mouvements peuvent facilement vous projeter de l’autre côté de l’écran et gêner complètement vos assauts, encore pire que ce qu’il a fait sur la console. J’ai gagné Je n’entre pas dans le nombre de fois où j’ai souhaité casser ma PSP à cause de ce défaut.
En général, Unchained semble correct, tant que la came est ramenée vers l’outil d’une phase. Les scènes sont magnifiques sur la PSP, et les différents dangers environnementaux se révèlent particulièrement bien sur le système” l’écran. La même chose peut être affirmée concernant les décès et les Hara-kiris, qui semblent particulièrement extrêmes. Les modèles de personnalité peuvent sembler assez excellents dans une certaine mesure, bien que si vous voyez la caméra vidéo se concentrer uniquement sur un concurrent, en particulier à la fin d’un match, vous Vous remarquerez de nombreuses apparitions en résolution réduite et un look généralement terne pour de nombreux boxeurs. Un minimum de son a” Je n’ai pas été impacté par le passage de la console au portable. Tout, des cris des personnalités aux effets sonores environnementaux, a été recréé sans rien perdre, même si le mauvais travail de voix off du mode Konquest est encore un peu décevant.
Verdict
À première vue, Temporal Kombat : Unchained semble être un excellent titre qui rassemble tout, de la variante console de Deception à la PSP. Dans un sens, c’est C’est précisément ce qu’il fait. Cependant, en raison de certaines contraintes du système, de mauvais problèmes de caméra électronique et de problèmes de contrôle, un bon jeu vidéo est littéralement délégué à un simple bon combattant sur ordinateur de poche. C” Cela intéressera probablement la plupart des adeptes de MK, mais les fanatiques des jeux de combat auront probablement l’intention d’obtenir leur solution de combat avec un titre supplémentaire.
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This post was written by vladeta