Temporal Kombat : Témoignage déchaîné

December 13, 2024 12:41 pm Published by Leave your thoughts

Temporal Kombat : Témoignage déchaîné

On dirait que Mortal Kombat a quitté le jeu il y a quelques jours… sur PSP, bien sûr. Les consoles ont connu la clôture de la collection sur les systèmes de la génération actuelle avec la version actuelle de MK : Armageddon. Au lieu de transférer le combat catastrophique sur Sony Étant portable, Midway a décidé d’importer le précédent volet de la franchise sur PSP avec Temporal Kombat Unchained. Néanmoins, même si disposer d’une variante portable de MK: Deception avec presque toutes les fonctionnalités de la console constitue un excellent exploit sur un UMD, le jeu « » La mise en œuvre du titre laisse absolument beaucoup à préférer.

Déchaîné L’histoire de MK arrive là où MK : Deadly Partnership s’est terminé, avec Quan Chi et Shang Tsung ressuscitant efficacement l’armée du légendaire Roi Dragon avant de se retourner l’un contre l’autre. Cependant, pour les deux sorciers perfides, une surprise désagréable se présente lorsqu’Onaga revient pour racheter le trône d’Outworld.Rejoignez-nous mortal kombat iso site Internet La force combinée de Shang Tsung, Quan Chi et Raiden travaillant ensemble n’est pas Ce n’est pas suffisant pour ébranler le Roi Dragon, et une attaque d’autodestruction déterminée de Raiden ne suffit pas. Je n’ai pas peur de la bête. Ceci, bien sûr, conduit de nombreuses personnalités de l’univers MK à se battre, chacune essayant de se débarrasser d’Onaga pour ses propres raisons personnelles.

Alors que l’histoire d’Unchained n’a n’a pas changé depuis 2004, la gamme du jeu vidéo a été élargie pour la version PSP. Avec Goro et Shao Kahn (qui ont été inclus dans la version Gamecube de Deceptiveness), les joueurs peuvent également choisir d’éliminer Kitana, Jax, Frost ou Blaze. Semblable à la variante console du jeu, les personnalités ont des positions de gestion différentes qu’elles peuvent utiliser au combat, ainsi que des outils qu’elles peuvent utiliser pour déclencher des dégâts supplémentaires. Toutes vos personnalités ont également des frappes uniques, et les joueurs auront la possibilité d’enchaîner les attaques et également d’enchaîner de grands combos en changeant rapidement de position. Bien sûr, se faire manipuler continuellement par un adversaire connaissant les combinaisons peut être incroyablement décourageant pour tout type de fan de combat. La bonne nouvelle est que le système de disjoncteur de combo qui était inclus dans Deception a en fait été inclus dans Unchained, vous pouvez donc perturber les longues chaînes de composition d’un combo. Unchained inclut également les nombreux niveaux à plusieurs niveaux et les captures fatales qui ont fait de Deception un personnage unique sur la console.

En plus du système de gestion, Unchained propose également les différents modes de jeu vidéo contenus dans Deception. Problem Kombat est un mini-jeu dans la veine de Super Puzzle Competitor II Turbo, rempli de personnages déformés et d’attaques uniques. Chess Kombat, quant à lui, reprend le principe fondamental d’un jeu d’échecs et le renverse. Cela ressemble beaucoup plus à Archon qu’autre chose, les éléments interagissent les uns avec les autres pour déterminer qui prend une case sur un échiquier. Konquest est un cadre d’expérience différent qui informe sur l’histoire de Shujinko, un garçon de MK Cosmos dont les activités affectent directement l’intrigue derrière Onaga revient dans Unchained. Enfin, la Krypte contient un certain nombre de clés archivées et de matériel d’incitation, allant des costumes alternatifs aux œuvres d’art en passant par les films. À cela s’ajoute un nouveau mode Endurance, qui vous oppose à un flot incessant d’ennemis.

Cela ressemble à une variante beaucoup plus améliorée de Deception, n’est-ce pas ? Eh bien, ce serait le cas, si c’était le cas… t pour le fait que la traduction vers la PSP suscite de nombreuses inquiétudes. Pour commencer, le système de contrôle peut laisser beaucoup à désirer. Bien que le noyau analogique soit correct, c’est Ce n’est pas aussi précis que vous en auriez besoin pour effectuer avec précision certains mouvements. Cela laisse le pavé directionnel pour effectuer des pas de côté, saisir des commandes d’attaque spéciales et d’autres choses. Certes, comme le reconnaissent la majorité des propriétaires de PSP, le pavé directionnel peut être hideux sans périphérique tiers, en particulier pour les jeux de combat où un contrôle strict est indispensable. Si tu portes Si vous n’en avez pas, vous pourriez être incroyablement irrité pendant le jeu. On peut dire exactement la même chose lorsque vous J’essaie de gérer avec précision les décès ou hara-kiris, qui nécessitent une saisie précise des touches pour activer l’animation par ordinateur.

Le monde MK devient mobile, mais perd un peu de puissance en cours de route.

Un autre problème vient du nombre ridicule de fois qui sont liées à Unchained. Vous” Vous subirez généralement vingt à trente secondes charges pour presque tout, et cela se produit avec à peu près n’importe quoi. Que ce soit Qu’il s’agisse de passer d’une bataille à une autre, ou de charger un tout nouveau challenger dans un mini-jeu, vous Je suis coincé en attendant que l’UMD charge quoi que ce soit. Finalement, cette routine constante est extrêmement irritante et laborieuse. Quoi’ Pire encore, tout, des combats aux mini-jeux, semble lent et beaucoup plus vieux qu’il ne l’est en réalité. Les adeptes du titre original seront également plutôt déçus de découvrir que les alternatives multijoueurs pour Unchained viennent en réalité d’être reléguées au mode Ad Hoc. Ce serait’ J’aurais été bien mieux s’il prenait également en charge le paramètre Framework, surtout en pensant qu’il s’agissait d’une fonctionnalité pour Deceptiveness, mais aussi pour une raison quelconque, c’est entièrement omis.

Un autre problème avec Unchained est la caméra électronique erronée qui apparaît dans différents modes. D’une part, c’est Il est tout à fait possible de distancer la caméra électronique en mode Konquest, la laissant figée sur un objet écologique pendant que votre personnalité court quelque part hors écran. Ce n’est pas le cas Cela n’a aucun sens, et il n’y a pas non plus de raison pour que cela fonctionne en faisant cela dans le mode Konquest, mais cela rend simplement un paramètre parfois irritant pratiquement injouable. Cela peut également être pire dans une situation de combat, en particulier si vous essayez de vous éloigner d’un adversaire et que la came se retire complètement. Pour une raison ou une autre, lorsque la caméra vidéo a complètement effectué un zoom arrière, vous pouvez « » ne sautez pas du tout, ce qui peut être exceptionnellement aggravant si vous Vous essayez soit de sauter en arrière en direction d’un adversaire, soit de vous éloigner d’une frappe entrante. C” C’est également pire lorsque vous affrontez Onaga, dont les mouvements peuvent rapidement vous projeter du côté opposé de l’écran et gêner totalement vos attaques, encore pire que ce qu’il a fait sur la console. J’ai gagné Je n’entre pas dans le nombre de fois où j’ai souhaité casser ma PSP à cause de ce défaut.

Essentiellement, Unchained semble correct, à condition que la caméra vidéo soit ramenée à une vue outil d’une scène. Les scènes sont superbes sur la PSP, et les différents risques écologiques se retrouvent particulièrement bien sur le système” l’écran. On peut affirmer exactement la même chose à propos des Décès et des Hara-kiris, qui semblent particulièrement rudes. Les versions de personnalité peuvent sembler assez excellentes de loin, mais si vous appréciez la focalisation limitée de la caméra vidéo sur un concurrent, en particulier à la fin d’une combinaison, vous ne pourrez pas vous tromper. Je remarquerai de nombreuses apparitions en basse résolution et un look généralement terne pour de nombreux combattants. Un minimum de son a” Cela n’a pas été influencé par le passage de la console à l’ordinateur de poche. Des cris des personnages aux effets sonores environnementaux, tout a été recréé sans rien perdre, même si le travail de voix off inadéquat du décor de Konquest est encore un peu décevant.

Décision

Au début, Temporal Kombat : Unchained ressemble à un superbe titre qui apporte tout, de la version console de Deception à la PSP. Dans un sentiment, c’est C’est précisément ce qu’il fait. Cependant, en raison de certaines contraintes du système, de problèmes de caméra inadéquats et de problèmes de contrôle, un grand jeu vidéo est en fait relégué au rang d’un boxeur tout juste respectable sur ordinateur de poche. C” Cela va probablement attirer la plupart des adeptes de MK, mais les amateurs de jeux de combat voudront probablement obtenir leur solution de combat avec un autre titre.

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This post was written by vladeta

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