(PSP) SOCOM U.S. Navy SEAL : examen de la Fireteam Bravo
January 23, 2025 9:50 am Leave your thoughtsUn début en sourdine de l’accès mobile chez Sony’La célèbre série de jeux de tir tactique SOCOM fournit une version simplifiée des jeux sur console, mais contient cependant de nombreuses concessions pour en faire une référence radieuse.
Construction du monde et Histoire Envoyé dans le cadre de l’unité de pressions spéciales «Fireteam Bravo, dans cette entrée SOCOM, vous incarnez un agent appelé Sandman envoyé avec son partenaire Lonestar pour affronter une armée de la liberté au Chili et les choses s’intensifient constamment à partir de là.
Bien qu’il y ait une histoire à suivre ici, elle’C’est le gadget de cadrage le plus basique pour raconter une histoire militaire concernant des soldats d’élite participant à une guerre étrangère. Vous&Je serai traité avec de petites cinématiques toutes les deux missions et objectifs différents du nettoyage de la forteresse à la collecte de preuves sur ce que le CLL prépare ensuite, mais aucun de tout cela n’est particulièrement intéressant et je ne peux pas le faire. Je ne prétends pas que j’étais fiancé à quelque moment que ce soit.À l’emplacement socom psp iso de nos articles C’est C’est inoffensif, mais aussi chiffré que pour les jeux de tir à la troisième personne.
Vous aurez de petites conversations entre Sandman et Lonestar dans des missions que j’ai appréciées (en plus d’écouter les CLL discuter entre eux fréquemment avec des monitorings amusants, quelque chose que Zipper a encore utilisé dans leur titre Vita Unit 13) mais ceci c’est avant tout des trucs de mecs et ne fait pas grand-chose pour renforcer leurs personnages, ce qui est plutôt une possibilité manquée.
Présentation et présentation Audio Ce que j’appellerais un titre extrêmement ouvrier, Fireteam Bravo obtient des points là où cela compte, mais le total ne le fait pas. Ne laisse pas un impact fantastique, avec un aspect basique presque à chaque tour.
Lorsque vous démarrez le jeu vidéo et profitez de la cinématique d’ouverture, vous’Je remarquerai que les dessins ne sont pas clairs. Ce n’est pas l’un des plus complets et ils sont plutôt rigides lorsqu’ils déménagent, me rappelant quelque chose comme Siphon Filter sur la PS1. Les points ne sont pas pris en compte. Il n’y a rien de mieux lorsque vous entrez dans le jeu, avec une grande partie des concurrents de la libération se ressemblant et vos personnalités étant essentiellement constituées de bords épais entre chaque partie de leur corps. Des initiatives ont été prises sur des points tels que les animations de rechargement ou de lancer d’explosifs, ce qui est bien, montrant que les ressources ont été allouées différemment de ce à quoi je m’attendais généralement.
De même, les arrière-plans et les environnements semblent plutôt noueux, avec des espaces extérieurs présentant des textures planes et étirées et des emplacements intérieurs mal éclairés et manquant de variété pour séparer un espace d’un autre (il y a aussi du brouillard de l’ère PS1 à l’extérieur pour masquer). plages de tirage faibles). D’un autre côté, les skybox peuvent être un merveilleux mélange de violets pastel et je note que l’efficacité a été merveilleuse dans tous les domaines, les ralentissements se produisant rarement pendant ma partie. Une fois de plus, Zipper vient de donner la priorité aux problèmes que je considère pour eux.
Les menus peuvent être un peu compliqués et contenir des informations beaucoup trop nombreuses, mais en tant que jeu de tir tactique, cela est tout à fait logique. Là&Il y a ici de petites chansons qui sont compréhensibles mais insatisfaisantes, tandis que le doublage est fort bien qu’un peu amusant parfois.
Gameplay et Contenu Web Un effort louable pour emballer un jeu de tir tactique à la troisième personne sur un portable, Fireteam Bravo, connaît le même souci que Bro in Arms car j’ai l’impression qu’il s’agit d’un jeu de tir tactique à la troisième personne. Je ne suis tout simplement pas sûr que ce soit une si bonne idée d’essayer ça pour commencer.
Vous entreprenez une série de missions pour l’équipe titulaire et disposez d’une multitude d’alternatives à votre disposition avant même de vous lancer dans chaque objectif. Vous pouvez consulter le récapitulatif, vérifier la carte, transformer vos armes, etc. Même dans le jeu, vous pouvez afficher un menu avec des commandes de cercle et de problème sur Lonestar, ce qui va bien au-delà de ce que divers autres jeux de tir essayaient sur la PSP. cependant, il’C’est très particulier à utiliser dans la pratique. C’est C’est pratique, mais tout simplement pas ce que j’attendrais directement d’un TPS portable.
Les choses deviennent encore plus compliquées dans les buts où il y a’Il y a une courbe de compréhension élevée avec les commandes. Vous pouvez vous accroupir, vous promener ou courir, vous concentrer ou sortir avec votre arme, verrouiller librement ou utiliser le verrou, changer votre outil ou le recharger à partir d’une sélection d’aliments et toutes sortes d’autres idées et astuces que j’ai eu du mal à garder à l’esprit après un jour ou plus loin du jeu. La profondeur tactique est certainement là, mais elle n’est pas inexistante. Ce n’est pas très facilement accessible pour un nouveau venu non qualifié comme moi et je suis absolument blessé par la réalité qu’il y a&Il n’y a pas d’alternative au double analogique, même sur Vita.
Pour être honnête, dès que vous entrez réellement dans les objectifs, ils incluent une grande sélection. Certains sont du type labyrinthique dans lequel vous tirez dans des passages et observez les bords, tandis que d’autres sont d’immenses bacs à sable ouverts dans lesquels vous nettoyez les bâtiments sous l’angle que vous désirez et devez vous positionner soigneusement vous-même et Lonestar pour pouvoir forcer les portes. flanquez vos adversaires et nettoyez les espaces avec des dégâts marginaux. Là&Il n’y a pas de bien-être régénérateur, la stratégie est donc importante et une mauvaise action peut indiquer une fatalité instantanée.
C’était aussi Fireteam Bravo’La chute de l’IA en tant que compagnon est souvent horrible, intégrant des fenêtres d’accueil, prenant des photos qui révèlent votre emplacement pendant que vous réaligner votre réticule et être généralement pénible. Intégré à des objectifs de mission vagues, certains facteurs impliquaient que je me retrouvais à recommencer beaucoup de choses depuis le début – là-bas&Il n’y a pas de points de contrôle en dessous, ce qui peut être judicieux, mais c’est aussi extrêmement irritant et m’a fait abandonner le jeu à de nombreux moments, pour jouer à quelque chose de beaucoup moins ennuyeux à la place.
Finalement, il y a’Il n’y a vraiment rien d’autre de ce genre sur les ordinateurs de poche, donc même si je me trouve lésé, je peux’Je ne reprocherai pas non plus sévèrement à SOCOM qu’elle réalise ce qu’elle s’est fixé pour objectif. Là&Il y a également beaucoup de matériel ci-dessous, y compris un projet complet, des objectifs instantanés où vous définissez les spécifications et des choix ad hoc (le multijoueur a depuis longtemps été supprimé) vous permettant suffisamment de chances de revenir et d’améliorer votre stratégie.
Conclusion
Une tentative louable de condenser ce qui est souvent un genre PC complexe pour les ordinateurs de poche, Fireteam Bravo est très rude sur les bords et succombe à certaines occupations frustrantes par moments. Pourtant, il a des minutes qui rayonnent comme tout ce que j’ai eu. J’ai joué sur une console portable et elle atteint ce qu’elle vise, ce qui signifie que je la conseillerais méticuleusement si vous avez désespérément besoin d’un TPS tactique portable.
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This post was written by vladeta